이 포스트는 jubeat@Wiki의 내용을 그대로 번역한 것임을 밝혀 둡니다.
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미플레이곡을 플레이한다. - TUNE POINTS 획득 조건에 있는 대로, 첫 플레이+ 첫 클리어만으로도 60포인트를 받을 수 있다.
- 첫 플레이로 풀콤보 달성하면 합계 170포인트나 가산되기 때문에, 저레벨의 보면으로도 엄청난 양이 된다.
- 풀콤보, 엑설런트를 달성하면 더욱 가산되기 때문에, 저레벨의 보면으로도 엄청난 양이 된다.
- 클리어 · 레이팅 B 이상의 보면 수가 늘면 칭호에 의한 포인트를 받을 수 있지만, 이번 작품에선 폭발력은 저하되었다.
- 레이팅 칭호는 전작에서는 보면 수 1, 10, 20, 40, 60, …마다 입수할 수 있었지만, 이번 작품은 300, 350, 400, …으로 되어있다.
- 그렇다고는 해도 클리어 칭호는 전작대로 촘촘하게 입수할 수 있다. 저난도 보면을 채워가지 않으면 AP에서 상당히 고생할 것은 지극히 당연.
- 전작에서는 플레이 보면 수로 칭호를 취득할 수 있었지만, 이번 작품에서는 소멸했다.
추천곡 · 럭키곡을 플레이한다.
- 받는 TUNE POINT가 1.5가 된다. 운 좋게 추천곡과 럭키곡이 일치하면 TUNE POINTS가 3배가 된다.
- '첫 ○○' 포인트도 증가하므로, 미플레이 악곡이 추천곡or 럭키곡일 경우 그 기회에 플레이 해두면 좋다.
- 이번 작품부터 등장한 난이도별 매칭 덕분에 베이직 보면의 엑설런트 겨냥에 의한 승리 포인트 등이 벌기 쉬워졌기 때문에, 저난이도의 베이직 보면으로도 SSS로 약 600포인트 정도나 받을 수 있습니다.
대기중인 곡을 선택한다.
- 매칭 · 승리에 의해 TUNE POINT를 보다 많이 받을 수 있다. 전TUNE에서 매칭하면 거기다 50포인트(3곡 설정의 경우) 받을 수 있다.
- 거기다, 누계의 매칭인수와 승리인수에 의해 대량의 포인트를 획득할 수 있다.
- 대기중이어도 결정 타이밍에 의해 엇갈리게 되는 일도 있으므로, 매칭랜덤을 쓰는 것도 방법.
- 또한 전TUNE을 랜덤 · 매칭으로 선곡하면 30포인트. 운 좋게 미해금곡이 걸리면 거기다 100포인트를 받을 수 있다.
선곡을 연구한다.
- 선곡 나름대로 칭호에 의한 ACHIEVEMENT POINT를 한번에 많이 받을 수 있다.
- 현재, 효율 높은 선곡을 모집중입니다.
- 예1 : Slang의 BASIC・ADVANCED와 Jumping Boogie의 EXTREME을 선곡→'一途な想い' 'さすがのさ行' '英語勉強中' '楽器やろうよ' 'オールラウンダー' 의 조건을 만족하여, 합계 210포인트.
- 예2 : Evans의 BASIC과 ALBIDA의 ADVANCED・EXTREME을 선곡→'青い感銘' 'せっかちなワタシ'
'一途な想い' 'アイ ラブ あ行' '英語勉強中' '楽器やろうよ' 'オールラウンダー' 의 조건을 만족하여, 합계 310 포인트.
- 다만 이쪽은 레벨10의 선곡이 필수가 되기 때문에, 레벨+레이팅의 포인트가 내려가거나, 최악으론 클리어 못할 가능성도 있다. 자신이 없는 경우엔 'オールラウンダー'를 포기하고 260포인트로 타협하는 수도 있다.
- 예3 : ALBIDA의 BASIC과 only my railgun의 ADVANCED・EXTREME을 선곡→'女の子同盟' 'アイ ラブ あ行' '英語勉強中' 'オールラウンダー' 의 조건을 만족하여, 합계 180포인트.
- jubeat의 대인기곡을 짜맞춘 것. 칭호에 의한 포인트는 적지만, 매칭 · 승리 · SAVE 관련 칭호의 포인트를 벌기 쉽다.
- 기본적으로 노리기 쉬운 것은 색칭호와 첫글자 칭호의 조합.
- 인기곡과 잘하는 곡으로 짜맞추면, 레벨+레이팅 · 매칭 · 승리에서의 포인트도 동시에 벌 수 있다.
- 미플레이곡을 줄기차게 묻어갈 때는, 미리 효율적인 곡 조합을 생각해두면 좋다.
- 2곡 밖에 플레이하지 않는 것도 방법
- 적당히 골라도 2곡 뿐이면 제법 뭔가 걸릴 가능성이 높다.
버리는 게임을 하지 않는다.
- 설령 엑설런트를 실패해도, SSS를 따면 E의 수배의 레벨+레이팅 포인트를 받을 수 있다.
- 3인 플레이에서 설령 1위인 상대에서 큰 차이로 벌어지더라도, 2위로 클리어 해두면 승리의 30포인트를 받을 수 있다.
- 특히 이번 작품은 난이도가 달라도 매칭하므로, 베이직으로 SSS를 따 이기는 것도 가능. 4인이면 베이직으로도 약 400~600포인트나 받을 수 있다.
- 전TUNE을 클리어 해두면, BPM 관련, 선곡 관련 등의 포인트를 받는 일도 있다.
대회에 참가한다.
- 우승으로 최대 싱글 700포인트/태그 1000포인트. 또한, 엔트리만 하면 해당곡을 플레이하지 않아도 싱글 70포인트/태그 100포인트 받을 수 있다.
- 한번에 엔트리할 수 있는 건 싱글 · 태그 각각 5개까지. 매일 상한까지 참가하면 하루씩 850~8500포인트.
- 대회 종료시각이 익일 이후인 경우, 하루에 참가할 수 있는 수가 줄어든다. 포인트를 벌고 싶으면 종료가 가까운 순으로 검색하여 고르면 확실.
- 종료시각이 익일 이후인 대회에 참가하고 싶으면, ID를 보류해두고 종료일에 엔트리하면 좋다.
태그매치를 행한다.
- 태그매치에 의한 칭호나 태그매치 등록을 행하여 상위에 오르는 것으로 많은 포인트 획득이 가능.
- 다만, 같이 할 수 있는 친구나 지인이 필요한 점, 2대 이상 설치 점포여야 하는 점, 두명 다 대회등록이 가능한 조건 등 장벽이 높다.
TUNE마다 칭호를 바꾼다.
- TUNE마다 칭호를 바꾸기만 해도, 1플레이당 30포인트(3곡 설정의 경우) 추가.
- 마커 · 배경을 바꿔도 포인트를 받지만, 이건 플레이에 영향을 주기 쉬우므로 주의(특히 마커).
칭호를 색계 칭호로 설정
- 칭호 'ラッキーカラー' 'カラフル' '色々こだわってます' 를 노려 똑같이 칭호를 색계 칭호로 설정하는 플레이어와 마주치면 이것들의 칭호를 입수할 수 있다.
- 한명이라도 색계 칭호라면 50포인트. 운이 좋으면 최고 225포인트를 받는다.
- 색은 자신과 상대가 각각 어떤 색의 칭호여도 들어오는 포인트는 변하지 않으므로 딱히 신경쓸 필요는 없다.
- 색계 칭호 안에서 매TUNE 칭호를 바꾸면 '目移り' 칭호에 의한 포인트도 들어오기 때문에 더욱 벌 수 있다.
- 다만, 이번 작품에서는 칭호 '同指' '三銃指' '四銃指'는 폐지되었기 때문에, '初めまして' 등 색계 이외의 칭호를 설정해도 무의미하다.
코나미 오리지널곡을 전보면 클리어 · 풀콤보한다.
- 코나미 오리지널곡에는 전보면 클리어 · 풀콤보 칭호가 준비되어 있으며, 각각 250포인트와 500포인트.
매월 플레이한다.
- 월 첫플레이로 칭호에 의한 2500포인트를 받을 수 있다(ripples로 말하면 탄생석 칭호, 이번 작품에서는 달마다 완전히 다른 모양)
타 플레이어를 프렌드 · 라이벌 등록한다.
- 20명을 프렌드 등록하기만 해도 1000포인트, 그중에 누군가를 라이벌 등록하면 거기다 1000포인트,
- 등록자와 매칭하는 것으로 다소의 포인트를 받을 수 있으므로, 자주 플레이하는 사람(AP 많은 사람)을 등록하면 좋다.
그룹에 참가한다.
- 8/11일부터 추가된 기능. 자세한 것은
그룹 참조.
- 그룹 칭호는 없으나 ju-bingo! 기능에 의해 멤버의 플레이 상황에 따라 0포인트~5000포인트를 익주 획득 가능
선곡을 컨셀쥬에게 맡긴다.
- 전TUNE을 컨셀쥬의 추천에서 고르기만 해도 50포인트(3곡 설정의 경우).
- 거기다 컨셀쥬의 추천을 50번 선곡하면 칭호에 의한 500p와 컨셀쥬 마커를 입수할 수 있다.
- 컨셀쥬의 추천곡을 풀콤보하면 50포인트, 엑설런트로 100포인트 받을 수 있다.
- 여러번 추천을 고쳐 받으면 노리던 곡이 나오는 일이 많기 때문에, 미플레이 채우기 · 선곡 칭호 겨냥과 함께 실행 가능.
- 미리 대회 지정곡에 노리던 곡을 넣어두면, 추천받기 쉽게 된다.
- '악곡 리스트에서 곡을 선택→컨셀쥬 호출→그대로 결정'을 하면, 선택한 곡이 컨셀쥬가 추천한 곡이 된다. 여러번 다시 고르는 것이 귀찮은 때는 이걸로.
- '랜덤 · 매칭랜덤→컨셀쥬 호출→그대로 결정'으로도 가능
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참고로 본인은 미플레이곡 채우기+컨셀쥬 추천+프렌드 · 라이벌 등록+대회+색계 칭호+추천곡을 활용했다.
특히 추천곡과 컨셀쥬, 그리고 대회 버프는 플레이를 거듭할수록 포인트를 눈덩이처럼 불어나게 해주니 적극 활용하길 바란다.
참고로 원문은
여기